开发一款游戏的周期一般是很长的。
动则几月到几年都有可能。
尤其是像“星河”这种目前在市面上很难找到相同款的游戏。
可供星河游戏公司参考的信息真的很少很少。
百分之九十以上都要原创与设计。
但“地基”和架构一但搭好,后面的开发就会很顺理成章。
也不知道一张群体思维与灵感倍发加速卡能缩减掉多少时间。
使用掉加速卡片后的楚言在心中想着……
国内还真不是开发不出来好的游戏。
只是,就目前的情况来看,好像都不怎么划算。
也不太需要。
可能就是因为对于游戏的要求着实不怎么高。
如今,各种换皮,逼氪,一刀九九九,是兄弟就来砍我……
等等。
这些都能堂而皇之的大行其道。
而对于国内绝大多数游戏公司来说。
其中又以鹅厂为甚!
明明站着就可以很轻松的大把大把的把钱给赚了。
为什么还要费心费力的投入大量人力物力去搞创新与开发?
好不容易才把一款全新的游戏给开发了出来以后呢。
还不知道能不能被市场给接受。
一不小心还可能就血亏。
那不是成了跪着要饭的了嘛!
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